ابتكار

هل سيؤثر الواقع الافتراضي على تصميم المنتج؟

هل سيؤثر الواقع الافتراضي على تصميم المنتج؟


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

كمهندسين ، نحاول باستمرار الابتكار والبقاء في صدارة لعبتنا. أصبح التصميم بمساعدة الكمبيوتر وأنظمة البرامج الأخرى ضرورية لسير عملنا اليومي. إنها تساعدنا في التصميم بشكل أفضل وأسرع.

إلى جانب نمو هذه التقنيات الخاصة بالصناعة ، شهدنا أيضًا ارتفاعًا في شيء آخر: الواقع الافتراضي.

الواقع الافتراضي في قطاع التكنولوجيا

اتخذ الواقع الافتراضي (VR) خطوات واسعة في السنوات الأخيرة ليصبح منافسًا في عالم التكنولوجيا. ومع ذلك ، يمكن التشكيك في فائدتها في الصناعات التي تتجاوز مجرد الألعاب اللافتة للانتباه. ومع ذلك ، يبدو أن الواقع الافتراضي موجود لتبقى - بل إن بعض أنظمة CAD تدمج هذه الأداة في مهام سير عملها.

لا أعرف شيئًا عنك ، لكن المهندسين لم يتم ربطهم تمامًا بسماعات الرأس VR في تدفقات تصميمهم حتى الآن. ومع ذلك ، يمكن أن نكون قريبًا.

يبدو الواقع الافتراضي في الهندسة منطقيًا عند وضعه في منظور ما نحاول نحن كمهندسين تحقيقه. عندما نصمم شيئًا ما ، فإن المفتاح هو الانتقال من المربع الأول إلى المربع الثاني بأكبر قدر ممكن من السلاسة والفعالية ، وكل ذلك مع كوننا فعالين في تصميمنا النهائي.

في أوائل القرن التاسع عشر وما قبله ، كانت الهندسة أكثر مرونة. كان يعني الخروج في الميدان أو الدخول في ورشة العمل ووضع النماذج الأولية. جعلت CAD هذه العملية قديمة باستخدام أدوات المحاكاة والهندسة ، لكنها لا تزال جزءًا أساسيًا من فهم كيفية صنع المهندسين للأشياء.

VR في CAD

هذا هو المكان الذي يمكن أن يلعب فيه الواقع الافتراضي. إذا بدأت برامج CAD في دمج الواقع الافتراضي كأداة بصرية في تدفق التصميم ، يمكن للمهندسين أن يبدأوا قريبًا في الإنشاء بالكامل في العالم الافتراضي. إلى حد بعيد ، ستكون أكبر ميزة هي إعادة ما نصنعه من عالم ثنائي الأبعاد وإعادته إلى طرق التصميم القديمة الملموسة.

ذات صلة: أبقار في مزرعة روسية مزودة بتقنية الواقع الافتراضي لزيادة إنتاج الحليب

كما هو الحال مع معظم التقنيات الجديدة ، يبدو كل هذا وكأنه حلم طفل. تصميم أجزاء وظيفية ليست مجرد ألعاب في الواقع الافتراضي؟ أبدا.

نحن نسارع إلى الإدلاء ببيانات شاملة حول التقنيات التي لن تعمل في الهندسة والتصميم ، ولكن ضع في اعتبارك: كان المهندسون في الخمسينيات يعتقدون أن الأبعاد الثلاثية كانت مجرد حلم للأطفال أيضًا.

إذا نظرنا بشكل أعمق إلى ما يجب على المهندسين مراعاته في عملية التصميم الشاملة ، فيمكننا البدء في رؤية بعض التطبيقات التي قد تمتد إلى أبعد من مجرد التصميم البسيط. بالنسبة للمهندسين الميكانيكيين ، يجب أن تتفاعل الأجزاء التي نصممها بسلاسة مع الأجزاء الأخرى في التجميع. تصبح التجميعات أكثر من اللازم قليلاً للتعامل معها دون أن تساعدنا المساعدات الرقمية على فهمها.

كما أنها تقدم إحدى الطرق الرئيسية التي يمكن أن تفشل بها تصميماتنا: التدخلات. يمكن لأدوات CAD الحديثة تحديد الأماكن التي لا تعمل فيها التجميعات لأن الأجزاء تتداخل أو لا تتناسب مع بعضها. سيسمح لنا الواقع الافتراضي برؤية هذه التدخلات بمزيد من التفصيل وتطوير حل عملي وفعال بسرعة أكبر. في النهاية ، دائمًا ما يكون التقدم التكنولوجي في الهندسة مدفوعًا بالرغبة في أن نكون أكثر كفاءة مع مهاراتنا ووقتنا.

على غرار الطريقة التي تغير بها المواد المضافة ببطء عمليات التفكير حول التصنيع ، يمكن للواقع الافتراضي أن يغير الطريقة التي نتبعها في تصميم منتجات جديدة.

نحن نرى بالفعل شركات CAD الرائدة في العالم تضع نفسها في طليعة تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. تقدم Autodesk حلول VR / AR الخاصة بهم على أنها "تصميم غامر".

"بفضل التصميم الغامر ، يمكن للمهندسين والمصممين والبناة تحويل بيانات CAD الخاصة بهم بسرعة وسهولة إلى تجارب تفاعلية في الوقت الفعلي. تتيح لك AR و VR و MR التنقل في بيئات التصميم الغنية بالبيانات ، بحيث يمكنك اتخاذ قرارات مستنيرة بشكل أفضل وإنشاء تجارب مقنعة ".

يمكن القول إن Autodesk يقود صناعة CAD من خلال VR والواقع المعزز ، ولكن هناك أدوات أخرى مثل MakeVR التي تعمل مع HTC Vive لإنشاء تصميمات. تمتلك Solidworks ، وهي شركة رائدة أخرى في مجال أدوات CAD ، أيضًا تكامل VR الخاص بها ، مما يضع التكنولوجيا للمساعدة في المجالات التالية:

  • تقليل تكاليف النماذج المادية بشكل كبير
  • تحسين التصميم الداخلي / المراجعات الهندسية
  • اتخاذ قرارات مهمة في وقت مبكر من عملية التطوير
  • أنشئ تجارب تسويقية فيروسية للترويج لأحدث منتجاتك

هناك بعض العيوب في الواقع الافتراضي ، وأنا متأكد من أن كل مهندس ميكانيكي متشكك يصرخ على الشاشة الآن.

إذا كنت تحاول إضافة أبعاد دقيقة في الواقع الافتراضي بتفاصيل دقيقة ، فسيكون ذلك مجرد كابوس. أيدينا ليست بتلك الدقة ، والتكنولوجيا الغامرة الملموسة ليست هي الأنسب لهذا الغرض. يمكن أن يكون الواقع الافتراضي محيرًا بعض الشيء عند التعامل مع التجميعات المعقدة في أي شيء بخلاف نظرة عامة. سيكون الأمر أشبه بمحاولة تجميع بعض أثاث ايكيا بدون تعليمات أو أدوات.

ذات صلة: الواقع الافتراضي يوحد الأم مع ابنة متهمة

توضح هذه العوائق أن الواقع الافتراضي سيكون له مكانته الخاصة ، لكنه لن يكون حلاً لكل تصميم. سوف يلعب الواقع الافتراضي دورًا في استكشاف الأخطاء وإصلاحها في التصاميم والتجمعات ، وتصور التصاميم في العالم الحقيقي ، وتأكيد التصاميم للمضي قدمًا في التصنيع.

هناك العديد من المهندسين الذين يستخدمون الواقع الافتراضي بالفعل لتخطيط الغرف الميكانيكية وتصور تصميماتهم والانغماس في أعمال التصميم الخاصة بهم. يمكن للمهندس الحديث الوصول إلى هذه التقنية إلى حد ما إذا كانوا يريدون جعل أيديهم قذرة بقليل من الترميز ، ولكن قد تصبح قريبًا أكثر شيوعًا في مستقبل صناعة الأشياء.


شاهد الفيديو: نظرة على خوذة الواقع الإفتراضي HTC Vive واهم مميزاتها (قد 2022).